Недавно я поделился списком RPG, которые у меня на компьютере сидят как старые добрые тапочки — всегда под рукой и почти каждую осень обновляются, словно гардероб у модника. Но сегодня я решил переключиться с мечей и магии на карты и баталии — давайте поговорим о стратегиях!
Представьте, что это не просто игры, а настоящие военные симуляторы для тех, кто любит командовать армиями больше, чем своей собственной жизнью.
Начнем с одной стратегии 2003 года выпуска, которая смешала в себе классическую RTS и элементы пошаговой 4К-стратегии. Это примерно как если бы шеф-повар решил приготовить борщ с нотками суши — звучит странно, но на вкус вполне съедобно. Правда, этих «ноток» было настолько мало, что геймплей ощущается скорее как классическая RTS.
В свое время игра осталась в тени великих Age of Empires и Empire Earth — вы знаете эту историю: когда популярные проекты затмевают менее громкие, но не менее вкусные блюда. Rise of Nations – это такой скрытый гурман среди стратегий: больше наций (почти как коллекция марок), глубже тактическое разнообразие юнитов (каждый со своим характером и причудами), а технологии влияют сильнее, чем бабушкины советы по жизни. Если Civilization Сида Мейера – это умная бабушка за вязанием планов развития человечества, то Rise of Nations – её энергичный внук с джойстиком в руках. Кстати, в 2004 году вышла четвертая часть Цивилизации — до сих пор считаю её лучшей в серии — и она тоже перетянула одеяло славы на себя.
Так что если вы пропустили Rise of Nations из-за шума вокруг этих гигантов, дайте ей второй шанс. Она вас точно удивит… или хотя бы заставит вспомнить школьные уроки истории!
Теперь немного про отечественный продукт от GSC Game World — почти родной брат серии «Казаки». Вышла эта игрушка в 2002 году и стала своеобразным ответвлением семейства.
Если помните «Казаков» — там всё было просто: солдаты бегают-стреляют-строят; тут же разработчики решили добавить реализма и усложнить жизнь игрокам. Все юниты теперь – вооружённые крестьяне с боевым настроем: стрелять умеют и мечом махать могут. Это новшество вызвало у фанатов смешанные чувства: одни говорили «зачем нам такая реальность?», другие радовались новому уровню тактики (кто сказал «паника»? Да-да, теперь ваши армии могут разбегаться быстрее школьников после звонка!).
Интересно было наблюдать за моралью войск — иногда казалось, что они ведут себя как гости на вечеринке без алкоголя: то затаятся тихо в углу, то вдруг устроят побег века. Графика осталась прежней (на то время вполне приличной), а ресурсы были всё те же старые добрые золото и дерево… но атмосфера завоевания Америки была передана так живо, что можно было почувствовать запах табака индейцев и скрип колес испанских повозок одновременно.
И наконец ещё одна историческая RTS из начала нулевых годов — та самая игра про римлян и галлов (да-да, те самые ребята в туниках против бородатых варваров).
Несмотря на интересный сюжет и попытки завоевать сердца игроков сериями продолжений в 2004-м и 2007-м годах, она осталась скорее напоминанием о былых временах для немногих фанатов жанра. Как говорится: «Пытался быть круче Цезаря – получился просто статистом». Но если вы любите древнюю историю с дозой стратегии и готовы провести пару вечеров за построением империи без миллиарда DLC — эта игра может стать для вас настоящей находкой.