Ах, ролевые экшены – это как борщ: если не добавить щепотку исторической достоверности и пару ложек интерактивных приключений, получится что-то пресное и невкусное. Но Team Ninja решили не экономить на специях и взялись за Rise of the Ronin с таким энтузиазмом, что даже сам сегун бы позавидовал.
Представьте себе: разработчики так глубоко погрузились в изучение японской истории, что теперь они точно знают, как правильно завязывать пояс хакамы и почему сакура цветет именно в определенный момент. Честно говоря, у них там в офисе уже давно стоит маленький синтоистский алтарь – на всякий случай.
В новом дневнике разработки ребята поведали нам о предыстории игры – главный герой мечтает сделать Японию свободной страной.
Вот это амбиции! Напоминает мне старый анекдот: «Приходит ронин к мастеру и говорит: хочу страну освободить». Мастер посмотрел на него и ответил: «Для начала хотя бы тапочки свои найди».
Но шутки в сторону, здесь действительно всё серьёзно. И не просто «сделать свободной», а исследовать целые города – Киото, Иокогаму и Эдо – в открытом мире, который не просто так называется «открытым».
Это как если бы вам дали ключи от квартиры бабушки с кучей тайников, только вместо бабушки – сам сегун.
Разработчики настолько заморочились на исторической достоверности, что изучили столько летописей и документов, что их можно смело выдавать за новых профессоров японской истории. В игре появятся даже те достопримечательности, которых уже нет в реальной жизни. Так что если вы всегда мечтали увидеть Эдо во всей его красе или прогуляться по улицам Киото времен сегуната – вот ваш шанс.
Только будьте осторожны с крюком-кошкой; если вдруг вспомните школьный урок физкультуры и попытаетесь повторить трюк дома, мама может отругать.
Герой не будет скучать: он сможет скакать на лошади (как настоящий ронин), планировать полёт на планере (да-да, наш ответ Да Винчи), а также использовать специальный крюк-кошку для лазания по крышам и заборам. Представьте себе сцену из фильма: герой взбирается по стене словно котёнок на дерево после того, как увидел пылесос.
Кстати о диалогах – их тут несколько вариантов ответов! Не просто «да» или «нет», а целая палитра эмоций.
Можно быть милым и добрым или же злым и хитрым – выбор за вами! Как говорил один мудрый персонаж из моего любимого сериала: «Выбирай слова осознанно — они могут стать твоей удавкой или спасательным кругом».
А вот кульминация сюжета обещает быть настоящим испытанием для морали игрока: убить врага или пожалеть? Это вам не игра в крестики-нолики! Тут каждый выбор влияет на дальнейшее развитие событий.
Кстати, про персонажей можно сказать отдельное спасибо сценаристам – они сделали так, чтобы отношения с ними развивались динамично через выполнение специальных миссий. Помните старую притчу про то, как один самурай пытался подружиться с драконом? Нет?
Ну тогда представьте себя этим героем — только вместо дракона у вас куча колоритных персонажей из эпохи Эдо.
Короче говоря, Rise of the Ronin обещает быть таким же насыщенным приключениями и неожиданностями, как попытка объяснить бабушке разницу между PlayStation 5 и микроволновкой. Если Team Ninja продолжат в том же духе, то этот проект станет настоящей жемчужиной жанра ролевых экшенов — ну или хотя бы поводом для очередного анекдота про то, как геймеры спасают Японию без единого перерыва на чайную церемонию!