Пролетая над гнездом какаду: Обзор Kingdom Come Deliverance Royal Edition

Пролетая над гнездом какаду: Обзор Kingdom Come Deliverance Royal EditionБольшие игры — это как большие свадьбы: много гостей, куча хлопот и бесконечное ожидание, пока все наконец-то сядут за стол и начнут веселиться. Только в случае с играми вместо тёщи на танцполе — баги, которые разработчики пытаются вычистить годами.

И знаете, далеко не все справляются. Иногда кажется, что они просто приглашают программистов на вечеринку «Поймай ошибку», а те приходят в костюмах багов и весело пляшут по клавиатуре.

Возьмём, к примеру, игру 2018 года — да-да, та самая, которую ты вроде бы уже должен был пройти до дыр, но всё ещё не сделал этого. Если вы из тех героев, кто открыл её только недавно или даже собирается начать — предупреждаю сразу: без спойлеров тут не обойтись.

Это как рассказывать анекдот про шутника в баре — половина фишки теряется без деталей.

Главный герой — деревенский парень Генри (потому что Индржих звучит слишком сложно для наших ушей). Сын кузнеца и мастер по выпивке в корчме — классический набор для героя-неудачника. Днём он точит мечи (ну или помогает отцу), а вечером точит язык с друзьями за кружкой эля.

Но жизнь внезапно решает сыграть злую шутку: на его родную деревню нападают половцы под командованием какого-то Сигизмунда — имя такое же грозное, как у персонажа из исторического сериала про средневековье.

Генри теряет всё: родителей и меч отца (который был круче любого айфона того времени). Однако судьба решила не оставлять нашего героя у разбитого корыта. С помощью загадочного незнакомца он выживает и начинает готовиться к мести… которая в этой части игры так и остаётся где-то между «в планах» и «на потом». Потому что Генри — он вам не Геракл!

После пары ударов от воинов он летит к земле быстрее пьяного на утренней зарядке.

Здесь начинается настоящая школа жизни: хочешь щёлкать замки как орешки? Учись!

Хочешь послать врага булавой в грудь так, чтобы он запомнил тебя надолго? Тоже учись! В общем, прокачка тут важнее кофе по утрам для офисного работника.

Но вот беда: сделано всё так… скажем мягко, что матом ругаться хочется чаще, чем герой говорит «Привет» в начале диалогов.

Особенно боевая система вызывает желание бросить геймпад в стену (хотя это нежелательно для техники). Представьте себе перекресток с пятью направлениями ударов: руки слева и справа, ноги тоже справа-слева (разве что ноги не умеют махать отдельно), голова сверху и туловище посередине. Круто?

Да нет! Скорее напоминает попытку сыграть на пяти барабанах одновременно.

В дуэлях один на один всё более-менее терпимо — можно разучить пару связок ударов и спокойно отправлять врагов в нокаут. Но стоит появиться второму противнику — игра превращается в настоящее испытание нервов.

Камера упорно цепляется за одного врага, а переключиться на другого почти невозможно без танцев с бубном. И если вдруг чудо свершилось и камера сменила цель — другой оппонент тут же пытается превратить тебя в шашлык из-за угла.

Если Генри оказываются окружённым двумя-тремя врагами одновременно – считай билетик куплен прямо до загрузки последнего сохранения или бегства со скоростью олимпийского чемпиона по марафону.