Rise of ronin: обзор

Rise of ronin: обзорTeam Ninja, известная своими линейными экшенами, наконец решила сделать то, чего от них никто не ждал — выпустить игру с открытым миром! Да-да, вы не ослышались. Их новый проект Rise of the Ronin — это как если бы самурай вдруг решил стать блогером и путешествовать по Японии, выкладывая сторис из каждого уголка страны.

Представьте себе: вместо привычных коридоров и тонн врагов на пути — просторные просторы Иокогамы, Токио и Киото, где можно потеряться не только в бою, но и в красоте исторической архитектуры. По словам продюсера Йосуке Хаяси, команда вдохновлялась такими хитами как Assassin’s Creed и Ghost of Tsushima.

Ну а если кто-то еще помнит Nioh — тут вам и знакомая боевая механика с парированием мечом. Только теперь без всяких демонов и гигантских боссов — чисто человеческая борьба за выживание в эпоху Бакумацу.

Если честно, идея ролевой игры про ронина звучит так заманчиво, что невольно вспоминается старый анекдот: «Самурай спрашивает у монаха: “Как мне достичь просветления?” Монах отвечает: “Прежде всего научись не попадать под катану своего соседа”.» В Rise of the Ronin придется именно так — учиться мастерству владения мечом и смекалке.

Ведь теперь не получится просто махать клинком направо-налево, надеясь на магию или случайный баг. Придется изучать поведение врагов и терпеливо оттачивать навыки.

Особенно интригует тот факт, что главный герой — анонимный наемник по прозвищу Veiled Edge (Завуалированный Край). Звучит почти как имя героя из комиксов Marvel или шпионского триллера. Можно представить себе диалог: «Кто ты?», «Я просто парень с мечом… Завуалированный Край».

Это добавляет игре особый шарм таинственности и заставляет задуматься о том, сколько раз этот герой уже сменил свою маску.

А еще разработчики обещают возможность перемещаться не только пешком или верхом на лошади (классика жанра), но даже на планере! Вот уж действительно — летать над японскими пейзажами конца XIX века должно быть круто. Наверняка после нескольких прыжков с планера появится желание завести собственный YouTube-канал с влога «Ронин в полете».

Главное не забыть вовремя приземлиться — ведь потерять карму при смерти никто не хочет.

Говоря о карме, тут стоит отметить приятную особенность игры для тех, кто боится слишком хардкорных испытаний: валюта Карма теряется при гибели персонажа, но ее можно вернуть победив врага. Это как ситуация из жизни: потерял кошелек на вечеринке — хорошо хоть знаешь место его последнего появления и можешь попытаться найти обратно.

Но если все-таки промахнешься — придется начинать сначала.

И хотя Team Ninja всегда славилась своей сложностью (и иногда казалась издевательской над нервами игроков), Rise of the Ronin обещает стать более доступной игрой для широкой аудитории без потери глубины геймплея. Можно сказать, что студия решила сделать шаг навстречу тем игрокам, которые раньше думали: «Nioh? Это же про боль!» Теперь же боль будет приятной и эстетичной – словно чашечка зеленого чая после долгого боя.

В общем, Rise of the Ronin выглядит как идеальное сочетание исторического антуража и современной игровой механики.

Представьте себя бесстрашным ронином конца XIX века – нет ни фэнтезийных монстров с когтями размером с дом (хотя некоторым они нравятся…), ни мистических сил – только холодное оружие и горячее сердце настоящего самурая-наемника.