Лица игровой индустрии: 5 геймдизайнеров- «стратегов»

Лица игровой индустрии: 5 геймдизайнеров- «стратегов»Продолжаем наше увлекательное путешествие по миру игровых стратегий, где мозги кипят не меньше, чем в котле ведьмы из сказки. Если вы считаете, что «Цивилизация» — это просто игра, то вы явно недооцениваете вклад одного человека, чьё имя на слуху у всех олдов. Этот геймдизайнер — как рок-звезда среди кодеров и стратегов: основал MicroProse в далёком 1982 году (когда компьютеры ещё умели только моргать лампочками) и Firaxis Games в 1996-м.

Он не просто создал «Цивилизацию», он подарил нам возможность почувствовать себя богом, строящим империю с нуля — ну или хотя бы городским сумасшедшим с планами на весь мир. Забавно, что изначально задумка была сделать RTS про железные дороги.

Видимо, автор решил: зачем ограничиваться локомотивами, если можно покорять континенты? Академия интерактивных искусств и наук даже признала его самым известным западным геймдизайнером — звучит почти как «самый крутой парень на районе», только про игры.

А теперь встречайте второго героя наших рассказов — человека без диплома, но с огромной страстью к симуляторам жизни. Он основал Maxis в 1987 году и подарил миру SimCity и The Sims — игры, где можно строить дома и портить жизнь виртуальным соседям без угрызений совести. Его уход из EA в 2009-м был похож на классическую сцену из сериала: «Я ухожу, потому что они хотят денег больше, чем качества».

После этого он попробовал себя на телевидении и даже женился на девушке из Владивостока — романтика международного масштаба! Вместе они основали студию Syntertainment (название звучит так, будто там создают симуляторы всего подряд). Кстати, этот человек коллекционирует советские космические аппараты — возможно, чтобы вдохновляться перед созданием новых миров.

Но кто же стоял за такими хитами как Sid Meier’s Colonization или Civilization II? Ответ неожидан: Брайан Рейнолдс!

Он был тем тайным архитектором, который программировал и творил дизайн этих игр под бдительным оком Сида Мейера. По собственным словам Брайана после Colonization участие Сида свелось к имени в титрах — классика жанра! После ухода из Firaxis он основал Big Huge Games и создал Rise of Nations — стратегию в реальном времени для тех, кто любит решать судьбы империй без лишних пауз на загрузку. Правда компания закрылась после провала RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning; видимо деньги вложили так же щедро, как бабушка кладёт варенье в пирог — от души!

Но Брайан не унывал и вместе с товарищем выпустил мобильную MMO-стратегию DomiNations — идеальное развлечение для тех, кто хочет завоевать мир во время ожидания автобуса.

А вот Эдвард Александр Дель Кастильо — человек с именем длиннее списка его достижений. Образование у него словно собрано из разных пазлов: экономика, визуальные искусства и психология.

Работал продюсером над первой 3D Ultima и Sid Meier’s Gettysburg!, а до этого трудился над легендарными Command & Conquer: Tiberian Dawn и Red Alert в Westwood Studios. Когда открыл свою студию Liquid Entertainment, занялся проектами вроде Battle Realms с уникальными идеями (игра настолько свежая, что даже мухи заинтересовались), а также первой стратегией по Средиземью – War of the Ring – где фанаты Толкиена могли наконец-то устроить свои маленькие войны без риска получить тапок от жены за поздние ночи у компьютера.