Ах, настольные игры! Те самые маленькие вселенные, где кубики решают судьбы героев, а карты шепчут загадки. Представьте себе: вы сидите с друзьями за столом, вокруг царит атмосфера эпической битвы или хитроумного интриганства, и вдруг — бац! — появляется Fated Kingdom.
Но нет, это не очередная скучная цифровая адаптация с заезженным алгоритмом и бесконечными загрузками. Это настоящий гибрид «песочницы» и свободы выбора, где правила — лишь рекомендации, а игроки — полноправные творцы своей судьбы.
Знаете, как в жизни: никто не скажет вам, когда именно бросать кубики или как ходить фигурками. Всё по старинке — вручную!
Игра не вмешивается ни в что, словно мудрый наставник на заднем плане, который только подмигивает и говорит: «Делайте как хотите». А если вдруг забыли правила? Не беда!
Открываете «рулбук» через меню — и вот он, ваш спасательный круг в море хаоса.
Разработчики этой чудо-игры — всего два человека. Один рисует картины героев и монстров (хотя иногда кажется, что он просто пытается оживить свои каракули), другой же скрипит мозгами над кодом после работы. Бюджет? Ну… почти нулевой.
Вечерние посиделки с кодом и кисточкой вместо Netflix — вот их секрет успеха. И знаете что? Они решили выпустить игру в ранний доступ на Steam!
Сразу вспоминается анекдот: «— Почему программисты любят ранний доступ? — Потому что баги превращаются в фичи!» Вот так и тут: игра живёт своей жизнью, растёт и развивается вместе с отзывами игроков.
28 мая Fated Kingdom появилась на свет в Steam — словно новорожденный дракон среди полчищ однотипных игр. Реакция публики была тёплой (ну или хотя бы не холодной). Правда, аудитория пока небольшая — ведь игра нишевая и без громких рекламных бюджетов.
Люди ждут полноценного релиза; их желания можно сравнить с тем моментом, когда вы поставили напоминание купить хлеб… но всё равно забыли выйти из дома. Вишлистов у нас в четыре раза больше продаж — значит надежда есть!
За год команда не сидела сложа руки: почти тридцать обновлений! Добавили публичные лобби (чтобы можно было собраться всей компанией), чат для обмена самыми острыми мемами про кубики и даже интеграцию со списком друзей Steam — чтобы знать точно, кто сегодня проиграет.
Но давайте поговорим о самом страшном враге любой настолки – визуальном оформлении.
Помните те случаи, когда художник попросил столько денег за одну картинку, что вы задумались продать почку? Так вот у больших проектов вроде Talisman или Gloomhaven бюджеты на арт измеряются сотнями долларов за иллюстрацию.
У наших героев бюджета нет вообще – разве что моральный запас энтузиазма.
Вспоминается случай из жизни одного разработчика: он решил нарисовать карту сам и потратил на это три вечера подряд… В итоге получился такой шедевр абстрактного искусства, что игроки начали спорить – то ли это карта королевства, то ли инструкция по сборке мебели из IKEA.
Чтобы избежать подобных казусов, авторы выбрали особую стилизацию – смесь лубка и цифровой графики. Карты выглядят так атмосферно мрачно и загадочно одновременно! И самое главное – этот стиль легко воспроизводить самим без привлечения дорогостоящих фрилансеров.
Представьте себе художника-мультизадачника: утром кодит багфикс игры, вечером рисует карту монстра с выражением лица между «я герой» и «когда уже обед?».