Ах, «Rise of the Witch-King» и его легендарная «Война Кольца» — игра, где стратегический гений ценится выше, чем умение быстро тыкать мышкой! Если вы думали, что просто побеждать в этой игре — дело пары кликов и удачи, то смею вас разочаровать.
Тут без застройки карты — как без штанов на светском рауте: вроде бы можно, но неудобно и неэстетично.
Начнем с того, что если вы привыкли к классическому «Battle for Middle-earth 2», где каждая битва — это как попытка поймать кота в темной комнате (то есть крайне нервно и непредсказуемо), то в Rise of the Witch-King ситуация куда приятнее. Здесь ваш замок не исчезает после боя, а стоит себе гордо на карте, словно памятник вашей тактической смекалке.
Это как строить дом из конструктора Lego: если кто-то попытается снести вашу башню — он наткнется на кирпичик за кирпичиком вашей стратегии.
Вот представьте себе такую картину: вы начинаете строить свою цитадель где-нибудь справа на карте. Почему справа?
Потому что если построить в центре или слева — враг может прийти с той же стороны, откуда вы сами начали атаку, и тогда ваши здания исчезнут быстрее, чем обещания политика после выборов. А строить там — значит рисковать остаться без крыши над головой. Это напоминает ситуацию из анекдота: «Зачем строить крепость у входа?
Чтобы враг сразу знал, где пить чай».
Далее следует обязательный ритуал: фермы и казармы должны появиться в каждой провинции. Без них экономика будет такой же хрупкой, как новогодний салат оливье через неделю после праздника. Кузницы и прочие производственные здания лучше ставить в глубине территории — это как прятать конфеты от детей: далеко и надежно.
Но помните, что основное строительство происходит уже во время реальных боев. Как только начнется нападение — стройте цитадель и захватывайте все вокруг! Ведь ничто так не поднимает боевой дух армии, как осознание того, что их стены крепче тещиного характера.
Особенно весело становится ближе к концу кампании. Враг начинает паниковать и лезть напролом в ваши укрепления — словно пьяный гном на свадьбе пытающийся пройти через узкий коридор.
Каждая такая атака заканчивается для него плачевно: мощные башни стреляют по ним безжалостно, а герои сражаются так яростно, будто завтра отменили выходной.
А про Героев Кольца я вообще молчу! Эти ребята могут перевернуть ход битвы настолько легко, что иногда кажется: они играют по своим собственным правилам. Помните старую шутку про стратегию?
«Если хочешь выиграть войну – сначала построй несколько стен… а потом возьми кофе». В Rise of the Witch-King это действительно работает!
Итог один: забудьте про спешку и блицкриг-манеру игры.
Лучше обставьте карту так тщательно, чтобы враг подумал – ему предстоит не битва с армией людей, а попытка обойти лабиринт Минотавра с завязанными глазами. Тогда победа будет сладкой не только от результата на экране, но и от удовольствия продуманной стратегии.
Так что собирайте своих героев (и обязательно запасайтесь терпением), стройте крепости там, где никто их не ждет и пусть враг ломается у ваших ворот как старая дверь с плохо навешенными петлями! А если кто-то спросит вас потом совета – расскажите им эту историю про карту-застройку… И пусть они попробуют сами!