Вспоминая старые игры: Duke Nukem 3D

Вспоминая старые игры: Duke Nukem 3DВсем привет, друзья! Давайте на минутку окунемся в эпоху, когда компьютеры были такими же мощными, как мой старенький тостер — то есть, совсем не мощными. И всё же люди умудрялись создавать игры, которые до сих пор вызывают ностальгический трепет у геймеров.

Моя первая игра была Duke Nukem 3D — да-да, та самая, где главный герой мог шутить и стрелять одновременно, будто это были два его любимых хобби.

Для этой статьи я решил пообщаться с теми, кто стоял у истоков этой классики. Интервью взял у Lee Jackson — человека, ответственного за музыку и звуковые эффекты.

Правда, он оказался человеком немногословным и ограничился парой фраз в духе «Бип-бип-бум!». Зато разговор с Ричардом «Levelord» Греем и основателем студии 3D Realms Скоттом Миллером получился куда более насыщенным и забавным.

Начнем с истории: 3D Realms родилась в далеком 1987 году в городе Гарленд, штат Техас. Хотя официально компания называлась Apogee Software Ltd., именно здесь началась легенда о Duke Nukem и других культовых играх.

Как говорит сам Скотт Миллер — основатель компании и автор первой игры Kingdom of Kroz: «Я начал играть в аркадные игры еще в 1980-м. Тогда аркады были круче любой соцсети — там реально можно было встретить героев своего времени».

Он вспоминает свои первые шаги с Commodore PET и Amiga 1000 — машины того времени выглядели так, будто их собрали на заднем дворе из старых телевизоров.

Скотт рассказал про одну из самых забавных историй создания модели распространения игр. Представьте себе: он выкладывал свои игры на доски объявлений (это такие предшественники интернета, только без котиков), а потом просил игроков прислать ему пару долларов за удовольствие. Но никто не платил!

Видимо, тогда люди думали: «А вдруг это развод?» Тогда Скотт придумал гениальную схему: выкладывать бесплатный первый эпизод игры, а чтобы продолжить приключение — платить деньги. И о чудо!

Это начало приносить доходы — аж по десять тысяч долларов в месяц! Представляете? В те времена это было как выиграть джекпот в игровой автомат!

Когда я спросил Скотта о том, как он искал разработчиков для своей команды, он рассказал забавную историю про Тодда Репогле — партнера по Duke Nukem: «Мы нашли друг друга на тех же досках объявлений. Это было как знакомство на сайте знакомств для программистов: “Привет!

Ты тоже любишь кодить ночью под пиццу?”»

Что касается самой разработки Duke Nukem 3D — сначала игра называлась Heavy Metal. Герой был смесью Джона Уэйна и Арнольда Шварценеггера — представьте себе ковбоя с мышцами Терминатора! Забавно вспомнить, что до этого было две платформенные версии Duke Nukem — словно попытки заставить героя прыгать по пикселям вместо того чтобы бегать по трехмерным уровням с пушкой наперевес.

А вдохновение?

По словам Скотта оно черпалось отовсюду: фильмы боевиков 80-х (кто не мечтал быть таким же крутым как Джон Макклейн?), комиксы и даже аркадные автоматы соседнего игрового зала. Кстати, однажды во время создания Duke Nukem команда устроила мозговой штурм под звуки Metallica и пиццы с ананасами (не спрашивайте). В итоге получилась игра с харизматичным героем и кучей юмора.

Кстати о юморе: помните знаменитую фразу Дюка «It’s time to kick ass and chew bubblegum… and I’m all outta gum»?

По словам создателей она появилась спонтанно после того, как кто-то из команды проглотил последнюю жевательную резинку во время разработки — настоящий момент вдохновения!