Во что мы играли 5, 10, 15 и 20 лет назад: Rise of the Tomb Raider, Assassin’s Creed: Brotherhood, NFS: Most Wanted, No One Live

Во что мы играли 5, 10, 15 и 20 лет назад: Rise of the Tomb Raider, Assassin’s Creed: Brotherhood, NFS: Most Wanted, No One LiveИгромания вновь отправляется в путешествие по закоулкам памяти, где пыльные диски и пиксельные артефакты оживают под звуки ностальгии. В ежемесячной рубрике «Во что мы играли» нас ждёт настоящий калейдоскоп воспоминаний: от баснословных автомобилей, которые стоят дороже моего месячного бюджета на кофе, до заснеженной Сибири, где Лара Крофт гоняется за эликсиром вечной молодости — ну или хотя бы за горячим чаем после морозного забега. Тут же встретятся Леонардо да Винчи и Никколо Макиавелли, которые, вероятно, спорят о том, кто из них круче — изобретатель или политик. А ещё выяснится, как бывшая форточница стала спасительницей мира от вредных русских — история достойна отдельного блокбастера!

Начнём с Лары Крофт.

Crystal Dynamics в 2013 году решили показать нам Лару не просто как секс-символа с идеальной фигурой и безумными приключениями, а как простую девушку с проблемами взросления. Представьте: девушка пытается открыть саркофагы и одновременно разобраться в себе — сюжет словно подростковый сериал про археологию! Правда, попытка получилась немного корявой: фанаты недовольны, критики тоже. Это похоже на тот момент в жизни каждого геймера, когда ты решил приготовить сложное блюдо по рецепту шеф-повара из YouTube и получил… что-то странное на вкус.

Но вот Rise of the Tomb Raider — это уже совсем другой коленкор!

Забудьте про скучные драмы — здесь нам предлагают настоящий спектакль на фоне заснеженной Сибири с мистическим градом Китеж (который, как я подозреваю, никто так толком и не нашёл). Добавим туда татаро-монголов и византийцев для колорита — звучит как сценарий исторического сериала от Netflix с бюджетом на пару банок клюквенного морса. Интриги родственных связей? Есть!

Загадки? Тоже есть! Логика?

Ну… лучше не думать слишком много.

Самое классное в этом приключении — локации. Они не только красивые (здесь разработчики явно вдохновлялись зимними открытками), но и полны секретов. Как в метроидвании: вернулся туда, где был раньше, а там новая дверь открылась — словно мама вспомнила про твои забытые носки под кроватью.

И враги тут настоящие головоломки: чтобы победить целую армию надо быть хитрее лисы или хотя бы умнее соседа по лестничной площадке.

Особая гордость игры — советские атрибуты. Можно подумать, что разработчики ездили по Сибири с фотоаппаратом и записной книжкой историка-любителя. Всё очень атмосферно и местами нереалистично — но кто сказал, что реализм должен быть скучным? Главное настроение!

И вот эта игра получила специальное юбилейное издание «Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration» — символично ведь отметить два десятилетия серии именно таким снежным приключением.

Следующая часть Shadow of the Tomb Raider пыталась затмить успех предшественницы, но вышло примерно как у меня попытка похудеть после новогодних праздников: планы грандиозные, а результат… ну вы поняли.

Теперь переключимся на Assassin’s Creed. Первая часть показала нам уроки выживания в мире игр: «так делать нельзя», сказала она громко и отчётливо. Вторая исправила главные ошибки предшественницы: пустой мир стал чуть менее пустым (как моя голова утром понедельника), а персонажи обрели глубину (ну почти).

Но настоящий прорыв случился с Brotherhood — игрой-заготовкой перед настоящим шедевром.