Средиземье — это вам не шутки, а целый мир, где эльфы ходят с луками, гномы таскают молоты, а хоббиты… ну, в основном едят и пьют. После того как Питер Джексон показал нам, что кольца бывают не только на пальцах, но и могут привести к глобальным катастрофам, фанаты по всему миру начали вопрошать: «А где же игры по Властелину Колец?»
И тут начался настоящий марафон — разработчики словно подхватили эстафету и бросились создавать проекты один за другим.
Но не все они были достойны внимания — некоторые выглядели так, будто орки сами решили попробовать себя в роли программистов. Но среди этого хаоса нашлись настоящие жемчужины.
Вспомним одну из самых культовых стратегий — вышедшую в 2004 году игру от EA Games. Тогда как все ждали очередного Варкрафта (да-да, третий), эта игра тихо кралась на сцену и стала настоящим подарком для фанатов Средиземья.
Представьте: строительство базы, бои в реальном времени и герои с суперспособностями. Гэндальф мог не только махать посохом, но и устраивать оркам настоящий фейерверк из магии! А если вы думали, что оборона Хельмовой Пади — это просто сцена из фильма, то попробуйте повторить её в игре: когда поле боя заполняется сотнями орков, даже самые стойкие геймеры начинают искать под столом валерьянку.
Игра была настолько хороша, что спустя пятнадцать лет о ней вспоминают с теплом и ностальгией.
Если вы до сих пор не попробовали её — сочувствуем! Это как пропустить вечер у друзей с пивом и шашлыком: вроде бы ничего страшного, но потом всю жизнь будешь жалеть.
Через пару лет вышло продолжение — The Battle for Middle-earth II. И вот тут разработчики решили не расслабляться: добавили новых юнитов, дали возможность строить базы практически где угодно (конечно же, после того как вы три раза подумали о том, куда поставить казармы).
Графика стала кинематографичной — прямо как в кино! Правда баланс слегка поплыл: некоторые герои оказались настолько сильными, что остальные юниты смотрели на них с завистью. Мультиплеер пострадал — игроки предпочитали одиночную кампанию.
Зато моддеры потом сделали столько исправлений и улучшений, что игра почти достигла совершенства.
Кстати про дополнение про Короля-чародея Ангмара: оно было настолько детализированным и продуманным, что фанаты шутили — «Если бы Саурон узнал об этом DLC раньше, он бы точно заказал себе такое же». Новые миссии заставляли сидеть у экрана допоздна — ведь кто устоит перед возможностью возглавить армию нежити?
Но не всё было гладко в мире игр по Властелину Колец.
В 2004 году вышла ещё одна RTS-игра (назовём её «тот самый тихий парень» на фоне Варкрафта). Графика была вторичной (чуть ли не родом из прошлого века), а геймплей напоминал классическую формулу «построй базу — собери войско — уничтожь врага». Уникальных фишек не предлагалось вообще.
Тем не менее игра умудрилась перенести множество героев и юнитов из мира Толкина на экран компьютера. Можно сказать так: если вы хотите почувствовать себя главным полководцем Средиземья без лишних наворотов — это ваш выбор.
Кстати говоря о стратегиях по Властелину Колец вспоминается анекдот:
— Почему хоббит никогда не станет хорошим стратегом?
— Потому что он слишком занят поиском второго завтрака!
В общем-то с этим трудно спорить: средневековые битвы требуют серьёзной подготовки и планирования; а хоббитам больше подходит роль закусочной поддержки.