Ну что, геймеры и любители эпических приключений, приготовьтесь: студия Warhorse Studios решила не сидеть на месте и анонсировала сразу две игры — одну из которых вы ждали с тех пор, как последний раз слышали слово «RPG» без слез. Первая — Kingdom Come: Deliverance II, продолжение той самой средневековой RPG, где вас учат не только рубить мечом, но и правильно носить шлем (чтобы не съехать на лобном месте).
Вторая же — игра по Средиземью! Да-да, тому самому месту, где хоббиты носят носки лучше нас всех, эльфы стреляют метче любого снайпера, а орки постоянно забывают свои зубные щетки.
Warhorse Studios не просто так решили окунуться в мир Толкина. Видимо, после того как они сделали Kingdom Come: Deliverance настолько реалистичной, что некоторые игроки начали подозревать себя в средневековом происхождении (один мой знакомый даже попытался заплатить за кофе монетами XIV века), им захотелось добавить к своему портфолио немного магии и волшебства. И кто же откажется перейти из реального средневековья в фэнтези-средневековье с эльфами и гномами?
Особенно если учесть количество мемов про Голлума и его «Моя прелесть» — уже можно представить себе диалоги NPC с элементами комедии.
Кстати, новость о том, что Warhorse Studios теперь часть Fellowship Entertainment – звучит почти как начало шутки: «Заходят два разработчика в бар…» Но серьезно, теперь у них под крылом такие гиганты игровой индустрии как Tomb Raider с ее непобедимой Ларой Крофт (которая умеет прыгать с обрывов лучше любого каскадера), Darksiders — где апокалипсис уже кажется обычным рабочим днем, Dead Island с зомби-вечеринками и Metro — для тех, кто любит путешествовать по постапокалиптическим тоннелям метро в поисках нормальной Wi-Fi сети.
А режиссер Kingdom Come Даниэль Вавра решил сменить меч на камеру и заняться фильмом по мотивам своей игры. Представьте себе: кино про средневекового парня Генриха, который пытается выжить в мире интриг и битв… или хотя бы найти нормальный шлем по размеру.
Если фильм будет хоть наполовину таким же качественным и атмосферным, как игра — мы получим новый хит. Хотя я лично надеюсь на сцену с забавной песней о том, как сложно быть рыцарем без брони.
Поклонники уже бурно отреагировали на новости: пост в X (прежний Twitter) набрал больше 11 тысяч лайков за час! Это больше чем количество раз, когда я пытался понять управление в первых минутах любой RPG. А репостов было около двух тысяч — видимо те самые фанаты решили поделиться радостью со всем интернетом или просто проверить реакцию друзей на новости.
Но тут стоит отметить классическую мудрость: «Ждите новостей».
Warhorse Studios пока держит интригу крепче кольца Всевластья. Они обещают рассказать больше чуть позже — ну а мы тем временем можем фантазировать о том, какие квесты нас ждут в Средиземье от них. Может быть наконец-то появится миссия «Отнеси хоббиту пирог», которая будет сложнее любой битвы с драконом?
Или квест «Спаси эльфа от бесконечных споров о лучшем способе плетения венков»?
И напоследок анекдот по теме: приходит один геймер к другому и говорит: «Слушай, у меня есть идея для RPG!» Второй отвечает: «Опять ты? Помнишь прошлый раз? Ты хотел сделать игру про уборку замка». Первый задумчиво кивает: «Да… Но теперь я хочу добавить туда драконов!» Вот примерно так чувствуют себя сейчас ребята из Warhorse Studios – они взяли проверенную формулу успеха Kingdom Come и добавляют туда немножко огня драконов из Средиземья.
Ждем-с!