Если вы думали, что долгострои — это только про строительство дачных туалетов у соседей, то держитесь крепче: Team Ninja решили доказать обратное и за восемь лет сделали игру Rise of the Ronin.
Да-да, не шутка — с 2015 года они ковырялись в этом проекте, словно самурай точит катану перед боем. В итоге получилась такая историческая эпопея, что даже японские учёные удивились бы.
Действие происходит в 1853 году — время, когда Япония наконец-то решила перестать играть в прятки и открыть свои двери миру. Представьте себе: к берегам страны приплывают «черные корабли» американского коммодора Мэттью Перри (а не какой-нибудь там пират на резиновой лодке), и говорят: «Ребята, пора открываться!» Это как если бы ваш строгий дедушка внезапно решил подписаться на TikTok — полный культурный шок!
Этот период называется Бакумацу — звучит почти как имя злого персонажа из аниме, но на самом деле это смутное время перемен и противоречий. С одной стороны, националисты кричат «Вперёд к традициям!», с другой — молодежь уже мечтает о паровых машинах и европейских модах.
Вот вам и дилемма века.
Главный герой — самурай без господина, ронин по-простому. Ронины в те времена были такими же свободными ребятами, как современные фрилансеры: никто им не платит зарплату, но зато можно работать где угодно и с кем угодно. В игре вы можете выбирать свою судьбу: сегодня помогаете сёгунату сохранить порядок, а завтра устраиваете бунт и режете чиновников так же легко, как кота по утрам кормите. Главное — чтобы сосед не видел!
Боевые системы Team Ninja заслуживают отдельной похвалы: здесь есть всё от катан до сюрикенов (да-да, тех самых метательных звёздочек).
Можно комбинировать приёмы так же изящно, как бабушка плетёт косы внучке на праздник. А если вы вдруг забыли парировать удар врага — не беда! Просто вспомните старую поговорку: «Лучше один раз промахнуться катаной, чем всю жизнь жалеть о пропущенном блоке».
Игра позволяет менять стойки боя в зависимости от противника — представьте себя танцором балета на поле битвы. Если кто-то скажет вам «Ты слишком красиво убиваешь!» — считайте это комплиментом.
ПК-версия обещает такие технические навороты, что даже самые капризные геймеры заулыбаются до ушей: 8К-разрешение (ну ладно-ладно, кто там реально играет в 8К?), 120 кадров в секунду (чтобы ваши движения были быстрее мыслей), трассировка лучей и поддержка всяких DLSS-FSR-XeSS (звучит почти как заклинание из Гарри Поттера). К тому же управление полностью адаптировано под клавиатуру и мышь — теперь можно почувствовать себя настоящим ниндзя без риска порезать пальцы об сенсорный экран.
Конечно же, без ложки дёгтя никуда: сюжет иногда предсказуемый настолько, что можно читать мысли разработчиков («Вот тут герой должен выбрать сторону… ага, выбрал!»), а визуальные эффекты временами напоминают игры с эпохи PS3.
Оптимизация тоже местами подводит — будто компьютер говорит вам: «Попробуй ещё разочек… или два… или десять». Но это мелочи по сравнению с тем чувством погружения в эпоху Бакумацу.