Всем привет, дорогие любители виртуальных баталий и стратегических изысканий! Сегодня я решил поделиться с вами своим маленьким приключением в мире цифровых войн и японских самураев — но не переживайте, будет весело, обещаю! Началось всё как обычно: захотелось мне вдохновения для статьи, и я отправился в интернет-поход.
Вдохновение, конечно, не нашлися — оно видимо гуляло где-то в другом браузере, зато наткнулся на одну статью про Японию в игре. Вот тут-то началось настоящее шоу!
Автор статьи был настолько «погружен» в игру, что впервые увидел её буквально за пару минут до написания текста.
Представьте себе: человек сел писать про Японию — а сам только что открыл игру! Это как если бы я сегодня впервые попробовал суши и решил написать экспертный обзор на тему «Как правильно есть роллы». Ну вы поняли. Кто-то скажет: «А может это было три года назад?» Да нет уж, даже тогда выбор цивилизаций был богаче — Викинги, Египет и Греция уже вовсю шли в бой, а Япония была далеко не первой красавицей старта.
Из-за этого эпического провала я решил сделать разбор японской цивилизации сам — чтобы показать вам плюсы и минусы без прикрас.
Итак, первый бонус у японцев — плюс 3% к атаке всех войск. Звучит круто? Да вроде бы да! Все войска получают бонус, а не только какой-то один тип.
Но есть нюанс: этот бонус больше пригодится либо новичкам на старте (когда каждый процент на счету), либо миксоводам — тем самым игрокам с донатом, которые любят смешивать разные войска в одном походе. Если же вы планируете играть одной специализацией (например, только кавалерией), то лучше выбрать цивилизацию с бонусом именно под ваш стиль. Ведь поздняя игра — это когда ваши армии становятся монотонными как утренняя каша.
Второй бонус увеличивает скорость разведчиков на 30%.
Тут я слегка задумался… Разведчики нужны в начале игры для быстрого открытия карты тумана войны. Но если вы не играете круглосуточно (а кто так делает?), то этот бонус скорее для галочки. Представьте себе разведчика-гонца: он мчится со скоростью ветра… всего лишь на 30% быстрее! Это как если бы вы решили пробежать марафон и вдруг узнали, что теперь можете бегать быстрее на 30%, но только по лестнице дома.
Третий бонус — плюс 5% к скорости сбора ресурсов.
Звучит неплохо? Согласен! Только вот базовая скорость сбора такая маленькая, что эти 5% ощущаются примерно так же сильно, как будто вам дали скидку в магазине на покупку одного яблока: приятно, но особо не спасает от голода. Особенно если учесть, что у вас всегда есть возможность использовать усиления из инвентаря с более серьезным эффектом.
Теперь о командире Кусуноки Масасигэ — главном герое японской армии.
По мнению многих критиков он один из лучших стрелков первого сезона игры. Но стрелки… ну знаете сами: луки красиво стреляют только на картинках и первых уровнях игры; дальше все гоняются за универсалами или пехотой с топорами (ну или хотя бы за теми ребятами с арбалетами). Чтобы прокачать Масасигэ до уровня богоподобия нужно время и терпение; а многие игроки предпочитают просто донатить и забывать о долгих качаниях.
Особый юнит Японии — самурай — вызывает у меня смешанные чувства.
С одной стороны это элитные бойцы с мечами и гордой осанкой; с другой – они никак не сочетаются с командиром-лучником по типу войск. Представьте себе футбольную команду где нападающий играет защитника – вроде старается помочь команде забить голы, но получается как-то странно и непривычно.