Здравствуйте, дорогие мои читатели! Сегодня у нас на повестке дня Германия — та самая цивилизация, которая в игре стоит как старый добрый шнапс: крепкая, проверенная временем и идеально подходит для тех, кто любит коней. Да-да, именно конных ребят, которые мчатся по полю боя с грацией пьяного лося на роликах.
Я сам сейчас сижу на Германии — не то чтобы это было моей судьбой или вызовом вселенной, просто нравится. Хотя если честно, иногда меня тянет сменить её на Аравию — знаете, такая смена настроения, как когда решил перейти с немецкой классики на арабские танцы.
Германия — это старушка среди цивилизаций.
Она появилась задолго до моего прихода в игру и по сей день держит марку. С ней связан целый набор бонусов, которые можно сравнить с теми странными подарками от тёщи: вроде полезно, но не всегда понятно зачем.
Первый бонус — +5% к атаке кавалерии. Это как если бы ваш конь получил энергетический напиток и стал бить врагов быстрее и жестче. Только представьте: вы скачете в атаку и слышите в голове голос «Быстрее!
Быстрее!». Второй бонус тоже хорош — +5% к скорости обучения войск.
Это как если бы ваши солдаты ходили в школу не пешком, а на скейтбордах. Особенно заметен он при обучении пятого уровня войск — когда нужно быстро набрать армию для пятимаршевого наступления.
Третий бонус похож на утренний кофе — +10% к восстановлению очков действия (ОД). Лично я его использую редко; вспомните анекдот: «— Почему ты так долго отдыхаешь? — Восстанавливаю очки действия!» Но серьезно, этот бонус помогает только тогда, когда вы часто меняете тип войск и бегаете между кавалерией и пехотой так же быстро, как я меняю носки.
Командир Германии — Герман лучник.
Если присмотреться к его волосам, они выглядят так, будто их слепили из глины в детском саду. Это вам не современные прически с эффектом живых волос! Но зато он вполне подойдет для начала игры.
Правда вот юниты… Тевтонский рыцарь выглядит круто только на бумаге: у него есть бонусы к защите и здоровью, но атака почему-то осталась без внимания — словно рыцарь забыл взять меч перед боем. В итоге взаимодействия баффов нет никакого; держаться долго на Германии в поздней игре всё равно не получится.
Знаете ситуацию: хочешь быть крутым игроком – выбери Аравию; хочешь попыхтеть – бери Германию; хочешь посмеяться над собой – играй за всех остальных!
Германия хороша для поздней игры и может продержаться достаточно долгое время (как старый холодильник у бабушки), но сидеть на ней всё время точно не стоит.
Для новичков ситуация спорная: базовый командир подходит для стартового микса войск, но поскольку он лучник (а играть лучниками в 1-м или 2-м сезоне – это как пытаться выиграть гонку на велосипеде без колес), то цивилизацию придется менять быстро.
Что касается бонусов к обучению и очкам действия… При активной игре недостаток ОД проявится редко — особенно если вы экономите ресурсы так же бережливо, как родители экономят электричество зимой. А скорость обучения будет настолько высокой с самого начала игры, что эти заветные 5% вы просто не заметите – они как сахар в чае без сахара: вроде должен быть вкус сладкий, а ощущается пустота.
Итак, подводя итог своему маленькому рассказу о Германии: она хороша для тех игроков, кто любит медленно разгоняться и мощно финишировать; кто готов меняться со временем и использовать все возможности игры по максимуму; кто умеет смеяться над ошибками своих конников-рыцарей с глиняными волосами.