Рецензия на Kingdom Rush: Vengeance — злая, но все такая же прекрасная

Рецензия на Kingdom Rush: Vengeance — злая, но все такая же прекраснаяЕсли вы думали, что мобильные игры — это сплошной сборник «поймай кота» и «нажми на кнопку», то Kingdom Rush: Vengeance готова доказать обратное. Ubisoft с их Assassin’s Creed Rebellion сделали ставку на массового зрителя, который скорее послушает знакомое имя франшизы, чем погрузится в хардкорный геймплей. Это как если бы бабушка пришла на концерт рок-группы, чтобы погладить их футболки — вроде и присутствует, но полного кайфа не получает.

А вот Ironhide Game Studio решили сыграть по-другому: они предложили игру не просто платную, а еще и с душой, за которую готовы платить даже те, кто обычно считает деньги до копейки.

Серия Kingdom Rush давно уже стала культовой в жанре tower defense — это когда вы строите башни и отстреливаете толпы врагов, словно пытаетесь остановить нашествие соседей на ваш огород. И вот четвертая часть под названием Vengeance показывает нам, что оригинальность — это не обязательно что-то новое и невиданное; иногда достаточно просто сделать всё хорошо и с юмором. Помните анекдот про программиста? «Работает?

Не трогай!» Вот именно такой подход тут и прослеживается: игра красивая, забавная и затягивающая так же крепко, как утренний кофе.

Ironhide уже доказали свою способность делать крутые игры — сначала три части Kingdom Rush, потом стратегию Iron Marines. Казалось бы, пора удивлять мир чем-то новым! Но нет — разработчики либо ещё не готовы к революции, либо просто решили: «Зачем ломать то, что работает?» И повторяют формулу снова и снова. Как тот шутник из офиса: каждый день приносит новый анекдот про начальника — смешно до слёз или просто потому что иначе скучно.

Конечно, есть небольшой подвох: игра стоит 379 рублей (что для мобильного проекта уже не самый бюджетный вариант), а внутри прячутся дополнительные покупки.

За реальные деньги можно купить героев и башни — словно в кафе вам предлагают заказать кофе с тремя видами сиропов за отдельную плату. С одной стороны обидно платить дважды за одно удовольствие; с другой — без этих героев вполне можно играть и побеждать.

Видимо, разработчики решили проверить нашу любовь к коллекционированию.

Самое интересное нововведение связано с развитием башен. Раньше вы могли выбирать разные пути улучшения прямо в бою — типа как решать между пиццей с грибами или пепперони на ходу.

Теперь же путь развития фиксирован: сила растёт, скорость увеличивается, дальность тоже расширяется… но выбрать направление атаки нельзя. Зато теперь можно добавить больше башен перед уровнем — своеобразный буфет перед боем.

А вот сюжетная линия заставит вас примерить роль злодея!

Да-да, впервые за все четыре части серии вы станете генералом могущественного мага Везнана и будете управлять армией зла. Это примерно как если бы ваш кот вдруг взялся за швабру и начал командовать вами вместо наоборот — неожиданно, но очень забавно.

Игра щедро украшена пасхалками: например, на первой карте в горе есть дверь с замочной скважиной — нажмите вовремя на мигающую подсказку, и появится Бильбо Бэггинс (да-да!), чтобы открыть её и исчезнуть в недрах горы. Может быть где-то там прячется сам Смауг?

Такое чувство возникает будто попал в фанатский кроссовер Средиземья с фэнтези-стратегией.

На следующем уровне гоблины мчатся на тележках по рельсам внутри горы — сбейте их несколько раз для получения достижения. Эти мелочи делают игровой процесс похожим на поиск сокровищ или охоту за пасхальными яйцами у бабушки в саду: интересно искать детали и получать бонусы за внимание.