Очень любил эту стратегию в 2004-м году. Rise of Nations.

Очень любил эту стратегию в 2004-м году. Rise of Nations.Ах, стратегии на ПК – это как борщ у бабушки: кажется, что всё просто и понятно, а на деле – целый ритуал с секретами и неожиданными поворотами!

Помню, как в школьные годы на уроке информатики кто-то хитроумно установил стратегическую игру «Цезарь». Это был настоящий хит-парад: вся школа знала, где находится тот самый волшебный компьютер. Каждый пытался залететь в класс быстрее ветра, чтобы успеть занять трон у монитора. Учительница потом узнала про эту игру и удалила её — наверное, чтобы спасти наш мозг от стратегического перегруза или же просто из мести за потерянное спокойствие.

Кто знает!

Когда в 2004 году ко мне пришёл мой первый персональный компьютер (да-да, тот самый зверь с дискетой и модемом), я сразу решил: нужна хорошая стратегия! Искал «Казаки» или «Цезарь», но судьба подкинула Rise of Nations. Сначала я думал, что игра похожа на шахматы для продвинутых — ходишь фигурками по карте, как в Panzer General на 3DO.

Но нет! Тут всё гораздо сложнее и интереснее.

Помню свой первый бой: попытался построить армию из одного лучника и двух фермеров — враг меня быстро научил, что так не пойдёт.

Начинаешь в эпоху ацтеков — такие себе древние ребята с маисом и каменными топорами. Как в любой нормальной стратегии, нужно собирать ресурсы (желательно не забывая про еду — иначе армия превратится в голодных зомби), строить здания (чтобы не жить в палатках) и формировать армию (ведь без неё тебя быстро съедят). А рядом развивается другая нация — конкуренты такие конкуренты!

Они как соседи сверху с дрелью в воскресенье утром: надо быть готовым к любым неожиданностям.

Всегда первым делом собираешь армию — защита прежде всего! Иначе все твои стройки превращаются в красивые руины под звуки победных криков врага. Когда армия готова, можно начинать захватывать новые земли. Захватил город — чувствуешь себя настоящим императором!

В конце концов добираешься до столицы врага — и бац! Игра закончена, ты герой дня.

После каждой битвы получаешь бонусные карточки – это как лотерея: может выпасть дополнительная куча ресурсов или несколько воинов. Иногда даже открываешь новые знания – прямо как шпаргалка перед экзаменом: «Ага, теперь я могу это использовать!» В окне хода можно заключать мир или объявлять войну – дипломатия здесь сродни семейным разборкам за ужином: то обнимемся, то поссоримся.

А ещё можно объединиться с кем-нибудь против общего врага – настоящая политика! Представьте себе: две армии идут вместе против третьей… это почти как когда два соседа решают вместе пожаловаться на третьего за громкую музыку по ночам.

К концу игры вы добираетесь до современной эпохи с ядерным оружием.

Использовать его нежелательно – ведь это погубит планету. Вот тут игра становится серьёзной: ты вроде бы мощный полководец, а тут вдруг думаешь о будущем Земли… Такая вот моральная дилемма между «разнести всех» и «сохранить природу». Вспоминается анекдот: «Почему у военных всегда есть план Б?

Потому что план А слишком опасен для мира.»

Лично для меня Rise of Nations – эталон стратегий. Вторая часть?

Да там уже инопланетяне появились! Я понимаю желание разработчиков добавить космических пришельцев – мол, расширяем горизонты… Но для меня это уже перебор.

Как будто вместо борща добавить мармелад – вкусно? Нет уж спасибо!