Ах, Kingdoms of Amalur: Reckoning — эта игра словно та старая добрая шутка, которую рассказывали на свадьбе у тети Лены, и все смеялись, но потом забыли. Вот и я так долго откладывала знакомство с этим RPG-экшеном 2012 года, как будто боялась, что там будет больше работы, чем в налоговой в последний день отчетности.
Но когда руки наконец добрались до клавиатуры и геймпада, оказалось — игра не просто интересная, а настоящая фэнтезийная сага с кучей нюансов! Правда, времени она отняла столько же, сколько мама тратит на выбор платья для выпускного — около трех месяцев.
Если ты думаешь, что сможешь пробежать сюжет за пару вечеров под пиццу и сериалы — забудь! Прохождение вместе с побочными квестами растягивается от 35 до 107 часов.
Это почти как марафон по сериалу «Друзья», только без Джоуи и с гораздо большим количеством драконов. Кстати, если хочешь играть более современно и не страдать от устаревшей графики или багов (а они там есть — поверь мне), лучше дождись переиздания Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning от 8 сентября 2020 года. Я сама уже готовлюсь к повторному погружению.
Создание персонажа здесь напоминает поход в салон красоты для эльфов: выбираешь пол (да-да, даже эльфы бывают разными), одну из четырех рас с уникальными бонусами — я выбрала Доккалфаров. Они такие маги-дипломаты с налетом загадочности.
Представь себе эльфийку с татуировкой на щеке и серьгой в губе — я долго возилась с внешностью, словно художник над портретом Моны Лизы в мире фэнтези. Только вместо улыбки загадочной получилась ухмылка «я сейчас заколдую тебя», ну или что-то в этом духе.
А дальше начинается самое веселое: выбирай покровителя! Пять вариантов на любой вкус — от мудрости до силы.
Но моя героиня решила взять «Любовь» (+5% здоровья, +1% критический удар). Кто бы мог подумать?
Любовь и магия идут рука об руку… Или нет? Помню анекдот: «Почему маги всегда одиноки? Потому что они слишком заняты колдовством и забывают про свидания».
Моя эльфийка явно решила доказать обратное!
Пробуждение героя в мире Амалура похоже на утро после бурной вечеринки: ты ничего не помнишь (амнезия!), вокруг странные существа и загадочные предметы. Начинается изучение мира через побочные миссии и сбор нитей судьбы — звучит почти как работа курьера доставки пиццы в городе полном чудовищ.
Боевая система заслуживает отдельного овации! Здесь тебе не просто нажимать кнопки как попало; это смесь слэшера со спецэффектами и QTE (Quick Time Events) – то есть тебе придется вовремя нажимать кнопки иначе герой превратится в шашлык на вертеле монстров.
Когда набираешь энергию для режима возмездия – это как почувствовать себя рок-звездой битвы: удары становятся мощнее, а опыт растет быстрее. И да, во время схваток из глаз летят фиолетовые искры – выглядит круто настолько, что сосед снизу может подумать о пожаре.
Еще один бонус игры – возможность обзавестись собственным домом в Каннероке. Представь себе: после долгих часов убийств драконов ты возвращаешься домой не к маме за борщом, а к уютному замку со складом для всего нужного барахла и мастерской для крафта всяких полезных штучек.
Правда купить дом можно либо за предзаказ (которого у меня не было), либо после выполнения определенных квестов – так что придется потрудиться.