Есть такие игры, фильмы и книги, которые не просто странные — они словно пришли к нам с другой планеты, где всё немного криво, но зато с душой.
Вот возьмём, к примеру, Kingdom of the Dead — шутер от первого лица, где главный герой охотится на нежить в стиле «олдскул», но с такой харизмой, что даже зомби начинают задумываться о смысле жизни… или хотя бы о том, как не попасть под дробовик.
Действие происходит в Америке начала XX века — время шляп с перьями и усов, которые можно было крутить часами. Наш агент Чемберлен работает на секретную организацию «Хранители врат», которая занимается тем, что закрывает врата между миром живых и мертвых. Представьте себе бюрократию в аду: «Опять эти мертвецы пытаются прорваться?
Ну ладно, закроем!» И вот наш герой получает сигналы из разных мест — заброшенный особняк с оккультизмом (почему-то всегда там), лесопилка, где рабочие исчезают быстрее чем зарплата после выходных, кладбище с катакомбами (идеальное место для пикника), окраины города с боеприпасами (чтобы отбиваться от толпы) и даже поезд и пароход — потому что если уж мертвецы начинают путешествовать по морям и рельсам, значит кризис космического масштаба.
На лёгком уровне сложности Чемберлену достаточно просто расстрелять всех зомби. На среднем же нужно ещё поискать какие-то документы — типичная игра про бюрократию апокалипсиса. А на самом сложном уровне надо ещё спасти гражданских — представьте себе: «Постойте! Не стреляйте!
Они нам еще пригодятся!» Это вам не «зомбилэнд», где выстрелил первым — выиграл.
Изюминкой игры служит говорящий меч — да-да, именно меч! Он постоянно подшучивает над героем, просит побыстрее заканчивать миссии и вообще жалуется на океан: «Корабль?
Нет уж спасибо! Я лучше тут постою». Этот меч напоминает мне моего друга Ваню: всегда готов пошутить и при этом никуда не пойти.
После каждой победы над боссом мы разбиваем Очень Важный Череп — ну а как иначе? Черепа в таких играх обычно либо очень важные артефакты, либо просто символ того самого момента «я справился».
Интрига вокруг меча раскрывается в конце игры так неожиданно… ну или предсказуемо для тех, кто смотрел трейлер.
Оружия у нас хватает: револьверы, дробовики (любимые друзья охотника на зомби), пулемёты и даже ракетница. Правда новые пушки лежат где-то на уровнях — классика жанра: сначала побегай-поискать-подними-оружие. Аптечки и патроны выпадают из врагов или разбитых ящиков — как будто нежить тоже ходит в супермаркет за продуктами.
Графика выполнена в чёрно-белом стиле с от руки нарисованными текстурами — выглядит стильно и атмосферно.
Противники чаще всего ведут себя как гости на свадьбе у знакомого дяди Пети: идут напролом без особого ума и часто застревают в стенах или просто стоят неподвижно. Иногда кажется, что они просто хотят сфотографироваться для семейного альбома перед смертью.
Механика топорная — видно руку одного разработчика с вывеской Dirigo Games. Тут нет прокачки персонажа кроме редких сердечек здоровья; телепортов или модификаторов тоже нет; сетевого режима ждать не стоит.
Зато атмосфера хоррора сделана так хорошо, что порой приходится играть буквально вслепую — представьте себя слепым котом среди стаи собак-зомби. Звуки шорохов и стоны добавляют игре колорита и страха… особенно когда понимаешь, что твой говорящий меч может оказаться единственным другом.