Королевства: Восхождение к власти. (Rising Kingdoms) 2005 — Претендент, опоздавший на турнир RTS.

Королевства: Восхождение к власти. (Rising Kingdoms) 2005 - Претендент, опоздавший на турнир RTS.Ах, стратегия — жанр вечный, как борщ на столе у бабушки в воскресенье.

Вот и Rising Kingdom решила постоять в ряду героев, но так, чтобы с огоньком… или хотя бы без пожара. Если вы выросли на Kingdom Under Fire и Battle Realms, то знаете: тогда стратегий было столько, что можно было строить целую империю из фанатов и критиков.

Разработчики пытались сделать каждую игру неповторимой, словно бабушка печет пирожки с разными начинками — тут с капустой, там с вишней. В Rising Kingdom тоже попытались добавить изюминку, но что-то пошло не так — графика будто застыла во времени и смотрится как старый советский телевизор среди ультрасовременных плазм.

Сравните сами: Kingdom Under Fire и Battle Realms вышли на рубеже эпох — когда 3D только начинал свои первые робкие шаги. А вот Rising Kingdom появилась спустя пять лет после них, а выглядит будто дедушка рассказал о своих приключениях в прошлом веке.

Картинка напоминает Majesty — помните такую? Та же старая школа и шарм ретро-гейминга.

Но если Majesty вышел ещё тогда, когда все играли на Pentium II с Windows 98, то здесь уже пора бы обновиться! С другой стороны, переход на новомодное 3D иногда превращался в цирк: углы торчали как у ёлки после новогодних праздников.

Я однажды мельком видел рецензию на эту игру в журнале ЛКИ — знаете, тот самый журнал для настоящих геймеров-ностальгиков? Когда случайно наткнулся на диск с игрой (видимо кто-то решил избавиться от хлама), решил проверить её снова. И да, игра оказалась довольно стандартной и блеклой — прям как чай без сахара.

Но не всё потеряно! Если привыкнуть к её стилю, картинка становится даже приятной: детали красивые, дизайн своеобразный, а персонажи-герои вызывают интерес. Особенно удались люди и Лесничие — последние такие зелёные ребята с растениями вместо шапок.

Выглядят так мило, что хочется им сказать: «Не переживайте за графику — вы звезды леса!»

В игре три расы: Люди (классика жанра), Лесничие (эдакие эльфы из соседнего леса) и Дарклинги (демоны). Это уже ближе к Warcraft 3 – только без танцев вокруг костра и эпичных диалогов.

Кампания же… ну что тут скажешь? Она скучна как лекция по экономике для гуманитариев. Даже Kingdom Under Fire выглядит более захватывающей по сравнению с этим набором однообразных заданий без роликов – просто текстовые вставки между миссиями заставляют вас мечтать о перерыве на кофе.

А Наставник Главного героя – это вообще отдельная история!

Представьте себе дядьку-типа мудреца с секретами мира… который оказывается злодеем! Где мы это видели?

Ах да! В Dungeon Siege II или старом фильме Gorky-16 (17). Сусанин отдыхает! Этот поворот сюжета такой неожиданный… если бы не был таким избитым.

Игра иногда глючит при загрузке кампании – картинка замирает, а юниты продолжают болтать между собой.

Такое ощущение, будто они устроили забастовку против разработчиков за плохую оптимизацию. Задачи узкоспециализированные и прямолинейные – никуда не свернешь; разве что можно переключаться между скоростями игры по нажатию клавиш “–” или “+”. Звуки неплохие — мелодии порой напоминают саундтрек к фильму про лесных духов или демонов с восточным колоритом.

Реплики героев короткие и емкие в стиле Command & Conquer — словно кто-то решил экономить каждое слово ради бюджета озвучивания.

Диалоги же передаются текстом; вспоминается Warcraft III со своими живыми разговорами юнитов – там хоть слушай их долгими зимними вечерами у камина.