Ах, Даниэль Вавра — человек, который умудрился одновременно стать героем и злодеем геймерского мира. Представьте себе: с одной стороны, его последняя игра Kingdom Come: Deliverance вызывает такую волну обожания, что фанаты чуть ли не на коленях перед ним ползают и поют гимны.
С другой — столько же людей готовы кидать в него тухлыми помидорами и кричать «шлак!». Вот так и получается: одни говорят «шедевр», другие — «пф-ф, очередной провал». Если бы Вавра был рок-звездой, его концерты заканчивались бы одновременно овациями и бойкотом — а он всего лишь создал средневековый симулятор жизни простого холопа.
Звучит как начало анекдота: «Приходит рыцарь в таверну…»
Kingdom Come: Deliverance — это не просто игра, это словно ваш дедушка решил рассказать вам о средневековье, но с поправкой на то, что он немного перепил и забыл пару деталей. Реализм обещали такой, что аж зубы сводит от напряжения, но получили… ну скажем так — Обливион без магии и драконов. А ведь обещали историческую точность!
Кто-то из игроков даже шутил: «Я тут пытался выжить в средневековье, а меня голова персонажа подкралась незаметно!» Да-да, баги в игре такие ожившие, что можно устраивать экскурсии по летающим замкам и невидимым лошадям. Это если серьезно — однажды я видел лошадь зависшую в воздухе так долго, что начал думать: может это новый вид средневекового транспорта? Воздушный конь!
Покупать игру за полную цену — дело рискованное.
Тут как с покупкой кота в мешке на рынке: вдруг внутри окажется не котик, а какой-нибудь непонятный зверь с багами вместо шерсти? Но вот распродажа — другое дело! За смешные деньги Kingdom Come стоит того хотя бы ради того самого эпического конфликта между хейтерами и фанатами. В комментариях под обзорами разгораются настоящие средневековые войны слов!
Иногда кажется, что там больше драмы чем во всей игре вместе взятой.
Почему же столько негатива? Во-первых — маркетинг сыграл злую шутку. Разработчики обещали реализм до мельчайших деталей, а получили обычную RPG без волшебства и чудищ.
Игроки ожидали погружения в эпоху рыцарей и интриг, а получили скорее симулятор ходьбы по лесу с постоянными вылетами из игры. Кстати о вылетах… Начальный этап игры был настолько багованным, что некоторые игроки шутили: «Если хочешь проверить свой компьютер на прочность — купи Kingdom Come!» Оптимизация была хуже очереди в бюро регистрации браков при королевском дворе.
И все же игра имеет свои плюсы! Например, система репутации работает отдельно для каждого поселения — представьте себе: вас могут любить в одной деревне за то, что вы помогли бабушке собрать ягоды (а она там вся такая суровая), а в другой вас будут презирать за то же самое действие.
Диалоги тоже не простые: выбирай слова осторожно! Можно запугать собеседника или убедить его чашечкой медовухи (ну или хотя бы виртуальной). Мир огромен и красив до невозможности – природа нарисована так живо, что иногда хочется просто остановиться и полюбоваться закатом вместо того чтобы идти дальше выполнять квесты.
Навыки прокачиваются по старинке – используешь меч больше – становишься мастером клинка; пытаешься читать – учишься читать; пьешь много пива – становишься местным алкоголиком (знакомая история?).
В общем прокачка напоминает школьные годы: если ты ничего не делаешь – ничего не получаешь!