Достойные внимания: Rise of Nations: Rise of Legends, мир стимпанка и магии.

Достойные внимания: Rise of Nations: Rise of Legends, мир стимпанка и магии.Ах, Rise of Nations: Rise of Legends — это как если бы ваши любимые стратегии решили вдруг устроить вечеринку в стиле стимпанк с магией и загадками, а заодно пригласили на неё пару богов древних племён. Представьте себе: 2006 год, студия Big Huge Games выпускает игру, которая словно мост между прошлым и будущим — с одной стороны классика жанра, а с другой — фэнтези с паровыми роботами и огненными саламандрами. Если бы кто-то сказал мне тогда, что можно будет управлять армиями из джинов и одновременно запускать взрывчатку на паровых танках, я бы подумал, что это сценарий для какого-нибудь безумного блокбастера.

Сюжет игры напоминает тот момент, когда бабушка рассказывает вам историю про войну за пирог на семейном обеде: все три фракции дерутся за территорию и власть, но делают это так изящно и с таким размахом, что хочется не просто наблюдать, а самому вступить в бой.

В Rise of Legends всё делится на два этапа — сначала ходишь по глобальной карте как шахматист мирового масштаба (только вместо пешек у тебя армии), а потом переключаешься на битву в реальном времени. Это как если бы вы сначала выбирали место для пикника на карте города, а потом уже дрались за последний кусок шашлыка.

Три фракции — три совершенно разных мира.

Винчи — это такие технологические гики своего времени. Паровые роботы у них там ходят по улицам так уверенно, словно только что вышли из мастерской Tesla. А подрывные роботы?

Это же классика жанра! Как говорится: «Если хочешь выиграть войну — позови робота-смертника». Мои друзья однажды пытались объяснить мне эту стратегию словами: «Взрывчатка решает всё!» Я им поверил… пока один из моих роботов не решил взорваться прямо посреди своих же войск.

Вот тут-то я понял цену дружбы между машинами.

Алинс — настоящие волшебники игры. Их города парят в воздухе (что само по себе вызывает зависть у всех жителей Земли), а войска состоят из огненных саламандр и големов. Представьте себе восточный базар, где вместо торговцев стоят джины в хламиде и предлагают вам скидки на заклинания.

Один мой знакомый пытался сыграть за Алинов и сказал: «Это как быть магом-экспертом по экзотическим животным». Серьезно, управлять армией огненных существ – это вам не котиков кормить!

Ну а Куотли… ох уж эти ребята! Они словно служители богов или сами боги в отпуске.

У них настолько продвинутые технологии, что даже современные учёные им завидуют (если боги могли завидовать). Их герои — огромные статуи божеств — выглядят так внушительно, что даже враги останавливаются посмотреть на них с уважением… хотя потом всё равно начинают стрелять. Один раз я попытался представить себя Куотли во время боя: стою такой гигантской статуей-богом и думаю – «Ну всё, сейчас всех порву!» А потом вспомнил про управление юнитами и понял – надо было брать попроще.

Каждая фракция обладает уникальными умениями – настоящими козырями в рукаве.

Помните анекдот про генерала? Он говорит солдатам: «У нас есть секретное оружие!» Все ждут чего-то страшного… А он достаёт огромный плюшевый мишку и говорит: «Этот мишка способен сломать мораль врага!» В Rise of Legends примерно так же – умения могут перевернуть ход битвы с ног на голову.