Если вы когда-нибудь задумывались, каково это — оказаться в мире, где Микки Маус тусуется с мальчиком, который путешествует по вселенной Disney с ключом-клинком наперевес, то серия Kingdom Hearts — именно для вас. Представьте себе: смешать Final Fantasy с Диснеем, добавить щепотку загадок и пару килограммов сюжетных поворотов, и вот у вас на руках самый запутанный кроссовер игровой индустрии. Если бы Шерлок Холмс играл в Kingdom Hearts, он бы точно сказал: «Это дело посложнее моих дел!»
Начнем с главного героя — Соры.
Этот парень так много путешествует по чужим мирам, что его родной мир можно было бы назвать «Тайна за семью печатями». Он словно турист, который забыл паспорт и теперь вынужден жить по расписанию других.
Вместе с ним идут Дональд Дак и Гуфи — если вам всегда казалось, что эти двое больше похожи на комедийный дуэт из какого-нибудь ситкома про неудачников, то вы не ошиблись. Их вклад в сюжет и бои примерно такой же значительный, как попытки кота научиться играть на пианино — забавно смотреть, но результата мало.
Микки Маус же играет роль такого таинственного кукловода за кулисами.
Он появляется тогда, когда ситуация кажется безнадежной и говорит что-то вроде: «Не волнуйтесь, ребята! Я тут как тут!» Это напоминает старую шутку: «Почему Микки Маус никогда не носит шорты? Потому что у него всегда есть план B!» Вот и в Kingdom Hearts его план B обычно спасает положение.
Противниками выступают всякие монстры-ноубади и хартлессы — звучит как названия новых сортов кофе или экзотических фруктов.
Но нет — это злобные создания из мира тьмы. Организация XIII — тринадцать злодеев в черном плаще (почти как группа модных готических подростков), которые ищут таинственную сущность под названием Kingdom Hearts.
Если честно, их мотивация напоминает школьников на поисках пропущенного домашнего задания: все бегают туда-сюда и пытаются найти что-то важное.
Первая игра вышла в 2002 году на PS2 и была пробой пера для Square Enix. История простая: Сора получает ключ-клинок (да-да, именно тот самый огромный ключ) и отправляется спасать миры от тьмы. В игре много платформинга — иногда кажется, что разработчики забыли про экшен и решили проверить вашу ловкость пальцев.
Помню анекдот: «Почему Сора не может сидеть дома? Потому что у него слишком большой ключ!» И правда — куда с таким пойдешь?
Далее вышла Chain of Memories для GBA — игра с карточной системой боя. Представьте себе битву магов на картах Таро со стилистикой Disney!
Тут уже нужно думать стратегически: какую карту сыграть сейчас? Это напоминает семейные игры в карты после новогоднего застолья — все пытаются выиграть, но никто толком не понимает правила.
Интересно отметить ремейк этой игры на PS2 с улучшенной графикой и озвучкой — теперь можно наслаждаться всеми прелестями замка забытья в HD-качестве! Если кто-то спросит меня о самой странной игре серии, я скажу: «Chain of Memories» – это как салат Оливье без картошки – вроде знакомо, но чего-то явно не хватает.
В 2009 году появилась 358/2 Days для Nintendo DS с главным героем Роксасом – ноубади Соры (нет-нет, это не новый вид суши).
Игра рассказывала о годе жизни Роксаса среди злодеев Организации XIII. Но геймплей был настолько однообразным, что многие предпочитали смотреть катсцены вместо того чтобы играть. В сборнике её даже представили без геймплея – просто набор красивых роликов.
Как однажды сказал мой друг-геймер: «Лучше посмотреть фильм о том же герое – меньше нажимать кнопки!»