Вот вам история из мира видеоигр, где цифры пляшут так же непредсказуемо, как кот на клавиатуре в час пик. Японский аналитик Хидэки Ясуда решил сыграть в финансового детектива и рассмотреть доходы от игр издателя Koei Tecmo. И что же он обнаружил?
Что Rise of the Ronin, Wild Hearts, Wo Long: Fallen Dynasty и Fate/Samurai Remnant не оправдали ожиданий компании. Ну вот, как говорится, мечты о миллионах разбились о суровую реальность рынка — примерно так же, как я разбиваю тарелки на кухне, когда пытаюсь приготовить что-то сложное.
Возьмём Fate/Samurai Remnant — игра вышла осенью прошлого года и разошлась тиражом в два миллиона копий. Звучит неплохо, правда?
Но для Koei Tecmo это оказалось вроде как «ну не то чтобы мы рады». Тут вспоминается анекдот: «Продал два миллиона копий игры — вроде успех! Но мама сказала: «Ты мог лучше!»» Вот и японский издатель оказался в роли мамы, которая всегда знает лучше.
А если заглянуть чуть дальше за океан (ну или хотя бы чуть севернее), то там Square Enix тоже поделился своими горестями.
Их любимцы Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Rebirth решили устроить себе отпуск от продаж и показали себя слабо. Это примерно как если бы легендарный рок-группа выпустила альбом, а фанаты сказали: «Ну да, было круто раньше». В комментариях на сайтах геймеры обсуждают это с таким же энтузиазмом, с каким обсуждают погоду — «опять дождь», «опять провал продаж».
Смешно наблюдать за тем, как даже гиганты индустрии иногда попадают впросак. Помните историю про того парня, который купил новую игру и ждал от неё чуда?
А она оказалась такой сложной, что он вместо прохождения начал изучать психологию разработчиков. Вот так и Koei Tecmo с Square Enix — ожидали феерии продаж, а получили тихий шёпот кассовых отчётов.
Но не стоит унывать! В мире видеоигр всегда найдётся место неожиданностям и курьёзам.
К примеру, однажды игроки нашли баг в игре такого масштаба, что главный герой стал танцевать ламбаду каждый раз при столкновении с врагом. Это вызвало такую волну смеха и мемов, что продажи подскочили сами собой — доказательство того, что юмор иногда важнее миллионов.
Так что пока Koei Tecmo и Square Enix переживают свои финансовые драмы, мы можем лишь наблюдать со стороны и улыбаться их приключениям. Ведь если жизнь даёт тебе лимоны — сделай из них веселую игру!
Или хотя бы мем про неудачные продажи.