Аналитик: Rise of the Ronin, Wild Hearts, Wo Long Fallen Dynasty не оправдали ожиданий издателя Koei Tecmo

Аналитик: Rise of the Ronin, Wild Hearts, Wo Long Fallen Dynasty не оправдали ожиданий издателя Koei TecmoВот вам история из мира видеоигр, где цифры пляшут так же непредсказуемо, как кот на клавиатуре в час пик. Японский аналитик Хидэки Ясуда решил сыграть в финансового детектива и рассмотреть доходы от игр издателя Koei Tecmo. И что же он обнаружил?

Что Rise of the Ronin, Wild Hearts, Wo Long: Fallen Dynasty и Fate/Samurai Remnant не оправдали ожиданий компании. Ну вот, как говорится, мечты о миллионах разбились о суровую реальность рынка — примерно так же, как я разбиваю тарелки на кухне, когда пытаюсь приготовить что-то сложное.

Возьмём Fate/Samurai Remnant — игра вышла осенью прошлого года и разошлась тиражом в два миллиона копий. Звучит неплохо, правда?

Но для Koei Tecmo это оказалось вроде как «ну не то чтобы мы рады». Тут вспоминается анекдот: «Продал два миллиона копий игры — вроде успех! Но мама сказала: «Ты мог лучше!»» Вот и японский издатель оказался в роли мамы, которая всегда знает лучше.

А если заглянуть чуть дальше за океан (ну или хотя бы чуть севернее), то там Square Enix тоже поделился своими горестями.

Их любимцы Final Fantasy XVI и Final Fantasy VII Rebirth решили устроить себе отпуск от продаж и показали себя слабо. Это примерно как если бы легендарный рок-группа выпустила альбом, а фанаты сказали: «Ну да, было круто раньше». В комментариях на сайтах геймеры обсуждают это с таким же энтузиазмом, с каким обсуждают погоду — «опять дождь», «опять провал продаж».

Смешно наблюдать за тем, как даже гиганты индустрии иногда попадают впросак. Помните историю про того парня, который купил новую игру и ждал от неё чуда?

А она оказалась такой сложной, что он вместо прохождения начал изучать психологию разработчиков. Вот так и Koei Tecmo с Square Enix — ожидали феерии продаж, а получили тихий шёпот кассовых отчётов.

Но не стоит унывать! В мире видеоигр всегда найдётся место неожиданностям и курьёзам.

К примеру, однажды игроки нашли баг в игре такого масштаба, что главный герой стал танцевать ламбаду каждый раз при столкновении с врагом. Это вызвало такую волну смеха и мемов, что продажи подскочили сами собой — доказательство того, что юмор иногда важнее миллионов.

Так что пока Koei Tecmo и Square Enix переживают свои финансовые драмы, мы можем лишь наблюдать со стороны и улыбаться их приключениям. Ведь если жизнь даёт тебе лимоны — сделай из них веселую игру!

Или хотя бы мем про неудачные продажи.