13 отличных игр с открытым миром и долгим временем прохождения, которые я хочу пройти в 2026 году

13 отличных игр с открытым миром и долгим временем прохождения, которые я хочу пройти в 2026 годуИногда я задумываюсь: а кто я такой, если на моём компьютере ни одна игра не запускается уже пару месяцев? ПК-геймер или просто обладатель пылящегося ящика с видеокартой GeForce RTX 3060 и процессором Ryzen 5 5600X? В такие моменты коварная мысль закрадывается — а не пересесть ли мне на ультрабюджетный ПК с Ryzen 3 2200G, чтобы сидеть в интернете, смотреть фильмы, слушать музыку и писать блоги?

В общем, стать таким себе цифровым буддистом без особых амбиций. Но знаете, как говорится: «Геймер без игры — как рыба без велосипеда». Вот и я каждый раз после затишья натыкаюсь на какую-нибудь старенькую игру, которая хватает меня за душу так крепко, что оторваться невозможно месяцами.

В этот раз моей жертвой стала Assassin’s Creed Odyssey — игра из тех времён, когда Ubisoft пыталась впихнуть в одну коробку столько всего, что глаза разбегались быстрее, чем мышка по коврику.

Запустил её в конце мая и не заметил, как уже июль наступил. Каждый вечер провожу в Древней Греции по часу-два — там столько всего интересного! Хотя графика там уже слегка устарела: иногда кажется, что персонажи чуть ли не из пластилина сделаны.

Но это мелочи — когда ты пытаешься разобраться во всех игровых механиках и трёх ветках прокачки персонажа — лучник, боец ближнего боя или скрытный ассасин с кинжалами — мозг начинает работать интенсивнее.

Разработчики Ubisoft Quebec явно вдохновились идеей сделать из игры RPG с перками до посинения. Ты можешь прокачивать своего героя так, что он станет универсальным бойцом — чуть ли не швейцарским ножом среди ассасинов. К тому же есть прокачка корабля (да-да, вы не ослышались), набор крутых NPC в команду и охотники за головами — настоящие гангстеры древности.

Захваты регионов, поиск культистов и тонна брони с оружием – словом, игра необъятная как мой холодильник после новогодних праздников.

И вот я уже месяц качаюсь до 24 уровня. Не спешу бежать по главной линии квестов — зачем торопиться? Лучше исследовать мир неспешно: редкие поездки на лошади (кстати, ездить верхом тут почти так же приятно, как в детстве кататься на велосипеде без рук), множество загадочных мест с вопросительными знаками на карте словно зовут: «Эй ты! Заходи сюда!» Бывает даже забываю включить быстрое перемещение специально — хочу прочувствовать атмосферу Древней Греции во всей красе.

Графика хоть и устарела немного (вспоминается анекдот про программиста: «У него компьютер такой старый, что он винду ставит через телепатический интерфейс»), но художники постарались на славу – каждая деталь прорисована до мельчайших мелочей.

Только перестаёшь гнаться за сюжетом и начинаешь просто гулять по миру – замечаешь всю красоту.

Планирую ещё месяц посвятить Odyssey и потом переключиться на игру с похожим медитативным геймплеем – чтобы вечером расслабляться без лишнего напряжения. Поэтому такие хардкорные проекты как Elden Ring или Sekiro сразу отметаю – моя нервная система этого не выдержит! Помню случай: друг решил пройти Sekiro впервые – через три часа он выглядел так будто только что вернулся из похода по Эвересту без кислородной маски.

Из списка потенциальных игр для долгого неспешного прохождения исключаю Assassin’s Creed Origins – почему-то она мне «не зашла», хотя многие её обожают.

А Skyrim откладываю ещё лет на пять – столько раз начинал перепрохождение этой игры и бросал где-то на середине… Знаете тот мем про игрока Skyrim? «Я здесь живу». Ну вот у меня примерно такая же история – помню там каждый камень и ручеек лучше своих соседей.